《森林之子》多人存档のホストを変更する方法#
森林之子では、ゲームを保存できるのはホストのみです。そのため、他のプレイヤーはホストがプレイを続ける時間があることを頼りにしています。そうでない場合、通常は新しい保存ゲームになりますが、そんなに簡単ではありません! Guided はホストを変更し、他のプレイヤーの保存を解除する方法を理解しました。
この記事では、ホストを変更する際にクライアントとして参加したプレイヤーが得たアイテムも保存できる方法について説明します。
前提#
ホストを切り替える前に、各プレイヤーは少なくとも一度は自分でマルチプレイヤーロビーを作成している必要があります。そうしないと、ゲームの保存ディレクトリに以下の必要なフォルダが表示されません。
操作手順#
- まず、以下のディレクトリに移動します
C:\Users\{username}\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\{SteamID}
注意: AppData はデフォルトで隠しフォルダです。メニューバーから -- 表示 -- 表示 / 非表示 --{隠しファイルを表示するにチェックを入れる} または直接 Win+R を押して appdata と入力します。
- ここには 3 つのフォルダが表示されます
- Multiplayer
- MultiplayerClient
- SinglePlayer
このうち、Multiplayer はホストとして行った関連の保存であり、MultiplayerClient は他の部屋に参加した際のプレイヤーとしての記録やアイテム、装備などです。
注意:フォルダの順序を時間順に並べ替えるために、日付を変更することをお勧めします。これにより、関連する保存の進捗をより簡単に識別できます。または、GameStateSaveData.json
を開いて、関連する生存日数や正確な保存時間を基に保存を識別することもできます。
MultiplayerClient
フォルダ内の関連個人データをMultiplayer
内に上書きすることで、ホストの切り替えが完了します
MultiplayerClient
フォルダ内には通常 7 つの関連ファイルが存在しますが、必要なのはそのうちの 5 つの設定ファイルです
- PlayerArmourSystemSaveData
- PlayerClothingSystemSaveData
- PlayerInventorySaveData
- PlayerRetrieveDroppedInventoryActionSaveData
- PlayerStateSaveData
注意: GameStateSaveData.json
と SaveData.json
を上書きしないようにしてください。このファイルはゲーム内の重要なデータを記録しており、上書きするとゲームに異常が発生する可能性があります。例えば、ケビンやバージニアが消えるなどの問題が発生します。